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游戏分级终于要来了? 人民网联合腾讯等10多家游

淄博文化 2020-01-06 21:2753网络整理淄博新闻网

在前不久举行的2019游戏责任论坛上,人民网联合腾讯、网易、完美世界等10余家知名游戏企业,共同发起《游戏适龄提示草案》。草案提议根据游戏产品的不同特点、以用户年龄范围为层次,做出了适龄划分范围分层的建议。

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草案提出,适龄提示是建议游戏公司结合游戏产品的内容、类型、系统、付费模式等因素进行综合评价,对游戏所适宜的玩家年龄进行提醒,从而使未成年人及其监护人能较为清楚地了解游戏产品是否适用,助力未成年人极其监护人正确选择适合的游戏产品,提高网络游戏休闲娱乐的合理性和健康性。

草案根据现行法律规定和青少年成长过程中的生理特征、认知能力、道德水平综合考虑,草案建议将游戏适龄范围划分为四个等级,分别是18+、16+、12+、6+四级(6岁以下儿童处于视力发育等的关键时期,不建议他们单独使用电子产品进行游戏):

值得一提的是,草案中明确表示六岁以下儿童处于视力发育等关键期,不建议单独使用电子产品进行游戏。

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在游戏内容判定方面,草案建议采用“负面清单”的形式,即以排除不当要素的方式对游戏内容进行适龄划分。根据我国出版和未成年人相关法律规定,将游戏适龄提示以18岁为最高界限进行划分。

对于18岁以下的三个级别(16+,12+和6+),每一级别都包含上一级别不能存在的内容(即16+和12+级别中不应出现的问题,6+级别中也不应出现,同时6+级别中还会有专门针对这一年龄层所列出的不应出现的问题)

值得注意的是,如果该级别中出现本级“不应存在”的内容,则评价应升高一级。比如在18+的“负面清单”中,在暴力、性暗示、血腥程度、恐怖等负面元素都做了明确要求和规范,列出了游戏产品中需要划分适龄用户乃至可能违规的内容,这些内容有可能会直接决定游戏是否属于合法出版物的范畴。

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除了按照年龄进行内容分层之外,草案还针对各层级用户设置了推荐游戏类型,6~12岁区间游戏以简单益智类游戏为主,种类相对较少;而18岁以上的游戏种类基本上覆盖了所有品类游戏,而处于中间层级的12+以及16+游戏种类与18+的其实差别不大。

此外,草案还在游戏系统及要求上,针对于各年龄层的游戏题材提出了不同要求,包含实名认证及防沉迷系统、付费系统、社交系统、PK系统和游戏内置广告等方面,比如6~18岁的用户需要设置实名认证并通过防沉迷系统限制游戏时间。

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在人民网党委委员、副总编辑潘健看来,游戏适龄提示对于完善行业监管,发展绿色游戏,辅助青少年健康使用很有意义。“人民网发起《游戏适龄提示倡议》只是一个开始,接下来我们将邀请相关研究机构、媒体、领军企业组成专家委员会,持续对适龄提示标准进行修订,并对标记适龄提示的游戏进行共同论证。”

潘健表示,2019年,人民网将在上海、广州、成都、武汉四地举行线下宣讲会,联合各地产业园区、行业协会、游戏企业普及适龄提示倡议,扩大影响范围,并适时推出适龄提示在线自评系统,将游戏适龄提示倡议普及化、规范化。

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